Blue Flower

Set smooth.

Cette technique permet de créer un ombrage lisse, la géométrie de l'objet n'est pas modifié, les segments le constituant sont toujours visibles.

  • Passer en mode objet Object mode ([Tab]),
  • Appuyer sur Editing (F9)

Set smooth

Set smooth ne change pas la forme mais donne l'illusion d'un lissage en jouant sur la luminosité.
Set solid annule Set smooth.

Set smooth sur un groupe de facettes seulement.

Une fois la modélisation terminée, on reste en mode Edit Mode.

Affichage des faces de l’objet.

On passe en affichage des faces de l'objet (ci-dessus). On effectue la sélection des faces avec le BDS. Pour la sélection suivante, on maintiens la touche [Shift] pressée. Lorsque la sélection est terminée, on active le bouton Set smooth de la fenêtre Link and Materials.

Le bouton Set Smooth.

Subsurf.

Cette technique permet un lissage de la géométrie de l'objet. Elle change l'aspect de l'objet.

  • Passer en mode objet Object mode ([Tab]),
  • Appuyer sur Editing (F9)
  • Dans la fenêtre modifiers - Shapes, choisir Add Modifier,

Add modifier

  • Dans Add modifier, choisir subsurf.

Les options Subsurf

le carré au point jaune active le suburf au rendu
la croix Active ou désactive l'affichage dans la vue 3D
le carré avec les points Active ou désactive l'affichage dans le mode édition.
Nota.
En mode édition, le rond permet de travailler sur l'objet subsurfé.

Les rendus.

Rendu subsurf

Catmull-Clark divise le maillage d'origine et le lisse. Le résultat est visible immédiatement.
Simple Subdiv conserve la géométrie d'origine et divise le maillage en un certains nombre de fois
Levels le nombre de subdivision dans la vue 3D
Render Levels le nombre de subdivision dans le rendu (F12)
Apply applique les modifications dans le mode Object mode

BDS : Bouton Droit de la Souris