Blue Flower

Une boule de verre.

Créer un nouveau matériau.

  • Sélectionner l'objet BDS.

Ajouter un matériau.

  • Afficher la fenêtre Shadding [F5]. Une fenêtre s'ouvre.
  • Cliquer sur Add New.
  • Cliquer sur MA:Material et changer son nom.

La prévisualisation.

  • Cliquer sur le cercle gris (dernier bouton) pour activer l'anticrénelage et lisser la prévisualisation.

Choisir sa couleur.

Choisir sa couleur.

R 0.700
G 0.950
B 0.700

Ajouter de la transparence.

La transparence.

  • Modifier la valeur de Alpha à 0.03 dans l'onglet Material.
  • Activer ZTransp dans le panneau Links and Pipeline.

Mode de transparence.

  • Activer Ray Transp dans l'onglet Mirror Transp
  • Entrer 1.55 dans IOR.
  • Entrer 10 dans Depth.
  • Enter 0.050 dans Filt pour le filtrage.

Réglage du Shaders.

Les reflets.

Pour la première ligne, les Diffuse shaders qui affectent la couleur de base du matériau.

La seconde ligne, les Specular shaders qui affectent l'intensité et les reflets lumineux à la surface de l'objet.

  • Passer l'option Lambert en Oren-Nayar.
  • Diminuer le reflet de la surface, Ref à 0.10.
  • Rendre plus lisse la surface, Rough à 0.05.
  • Augmenter les reflets lumineux, Spec à 1.25.
  • Rendre les bords plus durs, Hard à 85.

Ajouter de la réflectivité.

La réflectivité.

  • Aller dans l'onglet Mirror Transp.
  • Activer le bouton Ray Mirror.
  • Mettre la valeur 0.10 pour Ray Mir.

BDS : Bouton droit de la souris