Blue Flower

Ajouter de la transparence.

  • Sélectionner l'objet BDS,
  • Afficher le menu Shading F5,
  • Cliquer sur le bouton Material buttons,
  • Dans l'onglet , ajouter un matériau,
  • Modifier les paramètres,
OptionsDescriptionsLocalisation
Ref Quantité de lumière réfléchie Fenêtre Shaders
Emit Quantité de lumière émise par l'objet Fenêtre Shaders
Amb Valeur de la lumière ambiante Fenêtre Shaders
Alpha Rendre le matériau transparent (0 pour transparence total). Fenêtre Material
ZTransp Cocher ce bouton. Fenêtre Links and Pipeline

Alpha.

Les modes de transparence.

Blender permet de travailler avec 3 modes de transparence distincts.

Transparence Alpha La couleur du matériau est mélangée avec celle du World. On change la valeur du World en cliquant sur la touche [F8].
Transparence Z Au moment du rendu, Blender va mélanger l'arrière-plan avec la couleur de l'objet. On active ce mode en activant le bouton ZTransp dans l'onglet Links and Pipeline. Utiliser la touche [F5].
TRansparence et raytracing Au moment du rendu, Blender va mélanger l'arrière-plan avec la couleur de l'objet et créer des distorsion. On active ce mode en activant le bouton Ray Transp dans l'onglet Mirror Transp. Utiliser la touche [F5].

BDS : Bouton Droit de la Souris