Blue Flower

Activer le menu Shading (F5).

Gestion des couleurs.

Choisir sa couleur.

Les options pour modifier une couleur:

  • Utiliser les curseurs en cliquant sur le BGS.
  • Saisir les valeurs numériques en cliquant sur le BGS et en entrant les valeurs au clavier.
  • Utiliser l'éditeur de couleur en cliquant sur le rectangle à côte du bouton Col avec le BGS.

Les couleurs

Miroir et transparence.

Miroir et transparence

Choisir l'onglet Mirror Transp.

Matériaux transparents.

Choisir Ray Transp,

Augmenter la transparence fresnel.

Nota.
On peut même choisir l'indice de réfraction IOR

Le miroir

Choisir Ray Mirror,

Augmenter la réflexion Ray Mir.

Les Shaders.

Augmenter ou diminuer les tâches de lumière.

Shaders

Ref degré de réflexion du matériau.
Spec intensité des tâches de lumière.
hard taille des tâches de lumière.
Nota.
Lambert type de Shaders.
Cook Torr autres types.

Options.

Options

Wire afficher le rendu avec des arêtes.
Shadeless aspect 2D.

OSA preview

Full OSA preview - prévisualisation de haute qualité.

Halo.

Les verticles de votre mesh sont transformés en points lumineux.

On joue avec trois paramètres :

Halo Size la taille du point lumineux. (0.1)
Hard la luminosité de votre point.
Add l'intensité du dégradé avec le blanc.

 BGS : Bouton Gauche de la Souris